这里的视频转视频是什么意思
视频转视频和文生视频正好相反:你不是从零描述一个场景,而是提供素材、提出改动。上传的片段决定了结构——节奏、运动、镜头路径——提示词决定这段素材最终看起来是什么样。
所以当「运动」比「画面」更重要时,这就是更实际的选择。如果你已经有一段节奏和构图都对的镜头,就没有理由再用文字去赌一次同样的运动。留住你拍下的那条,只重做它的外观。
怎么跑一次视频转视频
上传视频会自动把工作台切换到编辑路径,不需要手动选模式。
- 用邮箱注册登录,打开工作台。
- 附上源视频,最大 100 MB。改动后的时长尽量与原素材接近。
- 用一句话描述改动:新的风格、光线、场景或氛围。
- 选 16:9 或 9:16,再选 720p、1080p 或 4K,最后选 4 到 10 秒的时长。
- 生成、查看并下载。如果观感接近但还不对,只改一处再跑。
什么被保留,什么会改变
运动来自你的素材:模型跟随它看到的动作,而不是凭空编一个。改变的是表层——色彩、天气、时间、主体背后的环境、整体风格。这正是它能把同一条镜头复用到多个不同设定里的原因。
有些东西在重新渲染后不如其他内容稳定。画在画面里的细小文字和标志可能变形,因为它们是被重画的,而不是被复制的。人脸仍然是脸,但不一定是「某个具体的人的照片」,所以不要把它用在需要精确身份还原的场合。如果源视频远长于 10 秒,渲染只覆盖其中一小段;上传前先剪到你在意的那一刻。
- 保留:节奏、运动、镜头路径、大致构图。
- 改变:色彩、光线、天气、场景、风格与氛围。
- 不可靠:画面文字、标志、品牌标识与精确面部相似度。
一次渲染消耗多少积分
附带源视频的渲染按次计费,与时长无关:重做 4 秒和重做 10 秒价格相同。720p 与 1080p 同一价格,4K 更高,所以输出的时长和分辨率更像是质量问题,而不只是预算问题。新账号无需绑卡即得 300 积分,生成失败会自动退回。
| 输出分辨率 | 积分 |
|---|---|
| 720p 或 1080p | 240 积分 |
| 4K | 360 积分 |
它在真实工作流里的位置
最常见的用法是做版本。同一条桌面产品镜头,可以变成夏日版、夜晚版和雨天版,而不需要重拍,因为手的动作和摇镜的节奏在三版里完全一致。这种一致性很难靠分开生成得到,却很容易靠一条源素材得到。
第二种用法是抢救素材。运动很好但光线平淡的镜头可以重新打光;拍摄当天没问题、但对这次投放不合适的环境可以替换。传统剪辑要靠抠像、跟踪和耐心才能做到的事,这里一句描述目标画面的话可能就够了——诚实的前提是:它不会逐帧精确。
常见错误
最大的错误是把提示词写成剪辑指令清单。「在第 4 秒剪开、把中间部分加速」描述的是这个工具不执行的操作;渲染作用于观感,而不是剪辑决策。描述你最终想要的画面,而不是你会在时间线上做的步骤。
其次是上传过长的素材,指望精彩时刻能保留下来。输出是一段短渲染,所以先剪到你要的区间。最后是用 4K 满规格来判断结果:先用 1080p 测试,渲染更便宜也更快,等观感确认无误再为 4K 付费。