上下文能接住的对话式编辑
你可以围绕同一个场景连续细修,而不是每次改需求都重新起盘。
用自然语言描述场景,加上参考图片或片段,再一轮轮细修同一段视频,不用每次从头再来。
真实生成 · Gemini Omni Flash · 6 秒
提示词:浓缩咖啡注入玻璃杯,微距慢动作。
多轮编辑
动作、镜头、风格和节奏可以分步改,不用每改一次就整段推倒重来。
参考约束更强
图片、片段、草图和音频都能拿来约束结果,不再只靠一句提示词碰运气。
只为成功的结果付费
每个模型在生成前都会显示积分消耗,生成失败时积分会自动退回。
从想法到成片,中间的步骤尽量少:保留上下文、用参考素材约束结果,只为跑通的生成付费。
你可以围绕同一个场景连续细修,而不是每次改需求都重新起盘。
提示词负责意图,上传素材负责锚点,两个一起用,结果会更可控。
当工作流本身是为“编辑”设计时,人物、运动和镜头关系会更容易维持住。
失败的生成不会扣积分,每个模型在运行前也会显示积分消耗。
三类常见用法:重排场景、用参考图替换角色、让动作与声音对上节奏。

你可以改环境、气氛和镜头感觉,同时尽量保住原本的构图关系和故事线。

用一张参考图去改人物、服装或视觉设定,比纯提示词更容易保持统一感。

当节奏、声音和画面要同时落地时,一个集中工作台会少很多来回倒腾。
从文字需求到导出成片,一共四步。
先写动作、镜头感和情绪,再考虑额外控制项,不要一上来就堆参数。
只有当你需要更精确的外观、运动或氛围时,再补图片、片段或音频锚点。
每次只收一个变量,场景更容易稳,排错和比较也更轻松。
结果做对以后就可以导出;需要更多积分时,再去定价页选择。
这个站现在刻意收成“一条主路”:公开页面只讲清入口、价值和规则,复杂度放在工作台里承载。少一些分叉,代码更稳,用户也更不容易被带偏。
工作台默认使用 Gemini Omni Flash。想先搞清楚它能做什么、怎么写提示词、每条视频多少积分,可以从这几篇开始。置顶还有一篇:Runway Kling 4.0 25% 折扣窗口 vs Flash Omni 起步包算术。
换装、修图、视频和提示词各有独立页面。先选你要做的事,再看对应的提示词和积分报价。
关于费用、免费积分、参考素材和商用的常见问题。
准备开始
描述一个场景,先查看积分费用;需要积分时,可选择一次性积分包或订阅。